椅子取りゲームのゼロサム社会とクリエイティブクラスを対比させながら
の考察である。実際に承認をどのように運用し、どう発展させるか。組
織にとっては大きな課題である。
詳しくは
椅子取りゲームのゼロサム社会とクリエイティブクラスを対比させながら
の考察である。実際に承認をどのように運用し、どう発展させるか。組
織にとっては大きな課題である。
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